
Ação: Caso você não saiba, todo vampiro NÃO TITULADO, pode se transformar em anarch simplesmente anunciando uma ação +1 stealth que custa 2 de blood. Se for bem sucedido ele vira anarch. A partir daí, enquanto você controlar um ready anarch, seus outros vampiros precisarão pagar apenas 1 blood pela mesma ação.
Go Anarch: Neste caso também é uma ação, mas embutida em uma carta. As vantagens são: Não custa blood e o vampiro destapa no fim da ação.
Galarics Legacy: Esta é uma master trifle que transforma o caboclo em anarch.
Seattle Committee: Outra master. Tape ela durante sua master para fazer o serviço. Show de bola.
Twilight Camp: Master. Ela entra com 4 counters. Quando um vampiro não titulado entra em jogo vindo da sua uncontroled, você pode queimar um counter desses para transforma-lo em anarch. Você também pode queimar um counter dessa carta para adicionar um blood em um anarch seu como uma master fase action.
Anarch Convert: Esse é um meio interessante e ao meu ver, o mais eficiente para anarquisar. Um vampiro anarch, sem disciplinas, de 1 de capacidade e que pertence a qualquer grupo de cripta. Quando ele entra em jogo você pode remove-lo de jogo para transformar qualquer vampiro não titulado seu em anarch e ainda chamar um outro vampiro da cripta ou ganhar 1 de pool.
Legal né? Vocês viram que é fácil se tornar um anarquista. Mas e depois? Fazer oque? Tudo! Uma vez decidido a montar um deck anarch você tem todas as opções para fazer um baralho divertido e competitivo. Porém cuidado. Não é porque você vai montar um baralho anarch que 80% da sua library deva ser voltada para isso. O conselho que eu dou é usar o trait como um plus. Se você começar a entulhar cartas de anarch e esquecer que de repente existem cartas tradicionais melhores, você corre o risco de tornar seu deck fraco e sem volume de jogo.
Uma peculiaridade nas cartas de disciplinas para anarchs é que elas são sempre compostas por 3 disciplinas. Todas no nível básico.
Como existem dezenas de cartas para anarchs, vamos analisar apenas as melhores que não requerem disciplinas:
The Anarch Free Press: Master / 1 pool. Tape para ganhar +1 de intercept ou para dar mais um blood a um anarch que caçou.
Anarch Railroad: Master / 2 pool. Tape para dar +1 de stealth para seu anarch.
Anarch Revolt: Já conhece né?
Body Bag: Equipamento / Haven. O anarch com esse equipamento pode queimar 2 blood para fazer uma ação direta a ele falhar.
Chameleon: Ação / X blood / +1 stealth. Tome o controle de um vampiro de capacidade X que veio para jogo desde a sua última minion fase e ele se torna anarch. Muito interessante.
Club Illusion: Master / 1 pool. Sempre que um anarch bleedar ele pode pagar 1 de blood para ganhar +1 de bleed.
Constant Revolution: Ação Única / +1 stealth. Funciona como uma smiling jack, só que invés de poder pagar o número de contadores em blood, o mathuselah pode pagar descartando cards. Forte também.
Crypt's Sons: Retainer Único / 1 pool / 3 life. Sempre que o anarch for bloqueado ele pode queimar um life do Crypts sons para cancelar o combate e continuar a ação. E esse retainer ainda inflige 1R em cada round de combate. Maneríssima né?
Fee Stake Cards: Ação / +1 stealth. Requer um anarch acima de 4. Tem 6 ao todo, todas filiadas a uma cidade. Se a ação passar o vampiro vira barão e com isso ganha 2 votos e se ele for do clã citado na carta ganha +1 voto para referendos que ele chamar. Qualquer vampiro pode chamar um referendo para queimar esta carta onde títulos non-anarch valem –1 voto.
Groundfighting: Combate. Repõe apenas após o combate. Manuever, press ou pague um blood para cancelar uma carta que restringiria a opção de strike deste anarch (immortal grapple por exemplo...)
Monkey Wrench: Modifier / X blood. +X de bleed. X tem que ser 1, 2 ou 3. Não podem ser jogados mais modifiers para aumentar o bleed nesta ação.
Open War: Ação / +1 stealth. Requer um Barão. Com essa carta em jogo, os anarchs podem entraram em combate com qualquer minion e podem queimar qualquer location com uma ação de 2 pool. Qualquer mathuselah pode usar sua master fase para queimar um pool e botar um counter nela. Quando ela tiver 4 marcadores ela queima e você ganha 4 de pool. Só pode ser jogada uma por game.
Patsy: Votação. Requer um barão e o Edge. Escolha um vampiro titulado. Se o referendo passar você queima o Edge para remover o titulo do vampiro e fazer com que seu controlador queime 2 de pool. Grosseria...
The Anarch Free Press: Master / 1 pool. Tape para ganhar +1 de intercept ou para dar mais um blood a um anarch que caçou.
Anarch Railroad: Master / 2 pool. Tape para dar +1 de stealth para seu anarch.
Anarch Revolt: Já conhece né?
Body Bag: Equipamento / Haven. O anarch com esse equipamento pode queimar 2 blood para fazer uma ação direta a ele falhar.
Chameleon: Ação / X blood / +1 stealth. Tome o controle de um vampiro de capacidade X que veio para jogo desde a sua última minion fase e ele se torna anarch. Muito interessante.
Club Illusion: Master / 1 pool. Sempre que um anarch bleedar ele pode pagar 1 de blood para ganhar +1 de bleed.
Constant Revolution: Ação Única / +1 stealth. Funciona como uma smiling jack, só que invés de poder pagar o número de contadores em blood, o mathuselah pode pagar descartando cards. Forte também.
Crypt's Sons: Retainer Único / 1 pool / 3 life. Sempre que o anarch for bloqueado ele pode queimar um life do Crypts sons para cancelar o combate e continuar a ação. E esse retainer ainda inflige 1R em cada round de combate. Maneríssima né?
Fee Stake Cards: Ação / +1 stealth. Requer um anarch acima de 4. Tem 6 ao todo, todas filiadas a uma cidade. Se a ação passar o vampiro vira barão e com isso ganha 2 votos e se ele for do clã citado na carta ganha +1 voto para referendos que ele chamar. Qualquer vampiro pode chamar um referendo para queimar esta carta onde títulos non-anarch valem –1 voto.
Groundfighting: Combate. Repõe apenas após o combate. Manuever, press ou pague um blood para cancelar uma carta que restringiria a opção de strike deste anarch (immortal grapple por exemplo...)
Monkey Wrench: Modifier / X blood. +X de bleed. X tem que ser 1, 2 ou 3. Não podem ser jogados mais modifiers para aumentar o bleed nesta ação.
Open War: Ação / +1 stealth. Requer um Barão. Com essa carta em jogo, os anarchs podem entraram em combate com qualquer minion e podem queimar qualquer location com uma ação de 2 pool. Qualquer mathuselah pode usar sua master fase para queimar um pool e botar um counter nela. Quando ela tiver 4 marcadores ela queima e você ganha 4 de pool. Só pode ser jogada uma por game.
Patsy: Votação. Requer um barão e o Edge. Escolha um vampiro titulado. Se o referendo passar você queima o Edge para remover o titulo do vampiro e fazer com que seu controlador queime 2 de pool. Grosseria...
Piper: Master. Tape um anarch untapped que você controla para recrutar um aliado. O anarch escolhido deve se aplicar as exigências do aliado. Isso não é uma ação...
Powerbase: Los Angeles: Master. Tape durante sua discard fase para ganhar outra discard fase. Se a carta descartada nesta nova fase for de anarch ou para transformar um vamp em anarch, você destapa um anarch seu. Pode ser roubada por qualquer anarch.
The Status Perfectus: Ação Única / +1 stealth. Bote essa carta em jogo. Durante sua master fase você pode mover 1 blood entre 2 de seus anarchs. Quando um blocking anarch que você controla termina um combate e o oposing minion continua ready, você pode tapar um untapped anarch e este novo anarch começa um combate com o acting minion. Durante o primeiro round o acting minion não tem strike.
Muita coisa legal né? Bom, paramos por aqui e no próximo posto eu mostro algumas idéias de decks anarch ok? Valeu galera! Keep ousting!
legal dragos! maneiro o decklist. show de bola!
ResponderExcluirUm excelente deck.
ResponderExcluirAcho que foi invesão do Ben Peal, ou pelo menos ele ganhou um torneio com o deck.
Chamou-lhe "Death Star"
sou mais o meu assamita bleed nd bloat =P
ResponderExcluirÉ, este é o Death Star e não ganhou um qualquer torneio, ganhou nada menos que o NAC, campeonato da America do Norte :)...
ResponderExcluir